Add version v28 (#564)

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Reviewed-on: https://gitea.com/gitea/docs/pulls/564
Reviewed-by: bircni <[email protected]>
Co-authored-by: Lunny Xiao <[email protected]>
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date: "2016-12-01T16:00:00+02:00"
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aliases:
- /zh-tw/hacking-on-gitea
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# 玩轉 Gitea
## 快速入門
要獲得快速工作的開發環境,您可以使用 Gitpod。
[![在 Gitpod 中打開](/open-in-gitpod.svg)](https://gitpod.io/#https://github.com/go-gitea/gitea)
## 安裝 Golang
您需要 [安裝 go](https://go.dev/doc/install) 並設定您的 go 環境。
接下來,[使用 npm 安裝 Node.js](https://nodejs.org/en/download/) ,這是構建
JavaScript 和 CSS 文件的必要工具。最低支援的 Node.js 版本是 @minNodeVersion@
並且推薦使用最新的 LTS 版本。
**注意** :當執行需要外部工具的 make 任務時,比如
`make watch-backend`,Gitea 會自動下載並構建這些必要的元件。為了能夠使用這些,你必須
將 `"$GOPATH"/bin` 目錄加入到可執行路徑上。如果你不把 go bin 目錄添加到可執行路徑你必須手動
指定可執行程式路徑。
**注意 2** :Go 版本 @minGoVersion@ 或更高版本是必須的。Gitea 使用 `gofmt` 來
格式化源程式碼。然而,`gofmt` 的結果可能因 `go` 的版本而有差異。因此推薦安裝我們持續整合使用
的 Go 版本。截至上次更新,Go 版本應該是 @goVersion@。
## 安裝 Make
Gitea 大量使用 `Make` 來自動化任務和改進開發。本指南涵蓋了如何安裝 Make。
### 在 Linux 上
使用套件管理器安裝。
在 Ubuntu/Debian 上:
```bash
sudo apt-get install make
```
在 Fedora/RHEL/CentOS 上:
```bash
sudo yum install make
```
### 在 Windows 上
Make 的這三個發行版都可以在 Windows 上運行:
- [單個二進制構建](http://www.equation.com/servlet/equation.cmd?fa=make)。複製到某處並添加到 `PATH`。
- [32 位版本](http://www.equation.com/ftpdir/make/32/make.exe)
- [64 位版本](http://www.equation.com/ftpdir/make/64/make.exe)
- [MinGW-w64](https://www.mingw-w64.org) / [MSYS2](https://www.msys2.org/)。
- MSYS2 是一個工具和庫的集合,為您提供一個易於使用的環境來構建、安裝和運行本機 Windows 軟件,它包括 MinGW-w64。
- 在 MingGW-w64 中,二進制文件稱為 `mingw32-make.exe` 而不是 `make.exe`。將 `bin` 文件夾添加到 `PATH`。
- 在 MSYS2 中,您可以直接使用 `make`。請參閱 [MSYS2 移植](https://www.msys2.org/wiki/Porting/)。
- 要使用 CGO_ENABLED(例如:SQLite3)編譯 Gitea,您可能需要使用 [tdm-gcc](https://jmeubank.github.io/tdm-gcc/) 而不是 MSYS2 gcc,因為 MSYS2 gcc 標頭缺少一些 Windows -只有 CRT 函數像 \_beginthread 一樣。
- [Chocolatey 套件管理器](https://chocolatey.org/packages/make)。運行`choco install make`
**注意** :如果您嘗試在 Windows 命令提示符下使用 make 進行構建,您可能會遇到問題。建議使用上述提示(Git bash 或 MinGW),但是如果您只有命令提示符(或可能是 PowerShell),則可以使用 [set](https://docs.microsoft.com/zh-tw/windows-server/administration/windows-commands/set_1) 命令,例如 `set TAGS=bindata`。
## 下載並克隆 Gitea 源程式碼
獲取源程式碼的推薦方法是使用 `git clone`。
```bash
git clone https://github.com/go-gitea/gitea
```
(自從 go modules 出現後,不再需要構建 go 專案從 `$GOPATH` 中獲取,因此不再推薦使用 `go get` 方法。)
## 派生 Gitea
如上所述下載主要的 Gitea 源程式碼。然後,派生 [Gitea 儲存庫](https://github.com/go-gitea/gitea),
併為您的本地儲存庫切換 git 遠程源,或添加另一個遠程源:
```bash
# 將原來的 Gitea origin 重命名為 upstream
git remote rename origin upstream
git remote add origin "[email protected]:$GITHUB_USERNAME/gitea.git"
git fetch --all --prune
```
或者:
```bash
# 為我們的 fork 添加新的遠程
git remote add "$FORK_NAME" "[email protected]:$GITHUB_USERNAME/gitea.git"
git fetch --all --prune
```
為了能夠建立合併請求,應將分叉儲存庫添加為 Gitea 本地儲存庫的遠程,否則無法推送更改。
## 構建 Gitea(基本)
看看我們的
[說明](installation/from-source.md)
關於如何[從源程式碼構建](installation/from-source.md) 。
從源程式碼構建的最簡單推薦方法是:
```bash
TAGS="bindata sqlite sqlite_unlock_notify" make build
```
`build` 目標將同時執行 `frontend` 和 `backend` 子目標。如果存在 `bindata` 標籤,資源文件將被編譯成二進制文件。建議在進行前端開發時省略 `bindata` 標籤,以便實時反映更改。
有關所有可用的 `make` 目標,請參閱 `make help`。另請參閱 [`.drone.yml`](https://github.com/go-gitea/gitea/blob/main/.drone.yml) 以瞭解我們的持續整合是如何工作的。
## 持續構建
要在源文件更改時運行並持續構建:
```bash
# 對於前端和後端
make watch
# 或者:只看前端文件(html/js/css)
make watch-frontend
# 或者:只看後端文件 (go)
make watch-backend
```
在 macOS 上,監視所有後端源文件可能會達到預設的打開文件限制,這可以透過當前 shell 的 `ulimit -n 12288` 或所有未來 shell 的 shell 啟動文件來增加。
### 格式化、程式碼分析和拼寫檢查
我們的持續整合將拒絕未通過程式碼檢查(包括格式檢查、程式碼分析和拼寫檢查)的 PR。
你應該格式化你的程式碼:
```bash
make fmt
```
並檢查源程式碼:
```bash
# lint 前端和後端代碼
make lint
# 僅 lint 後端代碼
make lint-backend
```
**注意** :`gofmt` 的結果取決於 `go` 的版本。您應該運行與持續整合相同的 go 版本。
### 處理 JS 和 CSS
前端開發應遵循 [Guidelines for Frontend Development](contributing/guidelines-frontend.md)。
要使用前端資源構建,請使用上面提到的“watch-frontend”目標或只構建一次:
```bash
make build && ./gitea
```
在提交之前,確保 linters 通過:
```bash
make lint-frontend
```
### 設定本地 ElasticSearch 實例
使用 docker 啟動本地 ElasticSearch 實例:
```sh
mkdir -p $(pwd) /data/elasticsearch
sudo chown -R 1000:1000 $(pwd) /data/elasticsearch
docker run --rm --memory= "4g" -p 127.0.0.1:9200:9200 -p 127.0.0.1:9300:9300 -e "discovery.type=single-node" -v "$(pwd)/data /elasticsearch:/usr/share/elasticsearch/data" docker.elastic.co/elasticsearch/elasticsearch:7.16.3
```
設定`app.ini`:
```ini
[indexer]
ISSUE_INDEXER_TYPE = elasticsearch
ISSUE_INDEXER_CONN_STR = http://elastic:changeme@localhost:9200
REPO_INDEXER_ENABLED = true
REPO_INDEXER_TYPE = elasticsearch
REPO_INDEXER_CONN_STR = http://elastic:changeme@localhost:9200
```
### 構建和添加 SVGs
SVG 圖標是使用 `make svg` 命令構建的,該命令將圖標資源編譯到輸出目錄 `public/assets/img/svg` 中。可以在 `web_src/svg` 目錄中添加自訂圖標。
### 構建 Logo
Gitea Logo 的 PNG 和 SVG 版本是使用 `TAGS="gitea" make generate-images` 目標從單個 SVG 源文件 assets/logo.svg 構建的。要運行它,Node.js 和 npm 必須可用。
通過更新 `assets/logo.svg` 並運行 `make generate-images`,同樣的過程也可用於從 SVG 源文件生成自訂 Logo PNG。忽略 gitea 編譯選項將僅更新使用者指定的 LOGO 文件。
### 更新 API
建立新的 API 路由或修改現有的 API 路由時,您**必須**
更新和/或建立 [Swagger](https://swagger.io/docs/specification/2-0/what-is-swagger/)
這些使用 [go-swagger](https://goswagger.io/) 評論的文件。
[規範](https://goswagger.io/use/spec.html#annotation-syntax)中描述了這些註釋的結構。
如果您想了解更多有關 Swagger 結構的資訊,可以查看
[Swagger 2.0 文件](https://swagger.io/docs/specification/2-0/basic-structure/)
或與添加新 API 端點的先前 PR 進行比較,例如 [PR #5483](https://github.com/go-gitea/gitea/pull/5843/files#diff-2e0a7b644cf31e1c8ef7d76b444fe3aaR20)
您應該注意不要破壞下游使用者依賴的 API。在穩定的 API 上,一般來說添加是可以接受的,但刪除
或對 API 進行根本性更改將會被拒絕。
建立或更改 API 端點後,請用以下命令重新生成 Swagger 文件:
```bash
make generate-swagger
```
您應該驗證生成的 Swagger 文件:
```bash
make swagger-validate
```
您應該提交更改後的 swagger JSON 文件。持續整合伺服器將使用以下方法檢查是否已完成:
```bash
make swagger-check
```
**注意** :請注意,您應該使用 Swagger 2.0 文件,而不是 OpenAPI 3 文件。
### 建立新的設定選項
建立新的設定選項時,將它們添加到 `modules/setting` 的對應文件。您應該將資訊添加到 `custom/conf/app.ini`
併到[設定備忘單](../administration/config-cheat-sheet.md)
在 `docs/content/doc/advanced/config-cheat-sheet.zh-tw.md` 中找到
### 更改 Logo
更改 Gitea Logo SVG 時,您將需要運行並提交結果的:
```bash
make generate-images
```
這將建立必要的 Gitea 圖標和其他圖標。
### 資料庫遷移
如果您對資料庫中的任何資料庫持久結構進行重大更改
`models/` 目錄,您將需要進行新的遷移。可以找到這些
在 `models/migrations/` 中。您可以確保您的遷移適用於主要
資料庫類型使用:
```bash
make test-sqlite-migration # 將 SQLite 切換為適當的數據庫
```
## 測試
Gitea 運行兩種類型的測試:單元測試和整合測試。
### 單元測試
`go test` 系統中的`*_test.go` 涵蓋了單元測試。
您可以設定環境變量 `GITEA_UNIT_TESTS_LOG_SQL=1` 以在詳細模式下運行測試時顯示所有 SQL 語句(即設定`GOTESTFLAGS=-v` 時)。
```bash
TAGS="bindata sqlite sqlite_unlock_notify" make test # Runs the unit tests
```
### 整合測試
單元測試不會也不能完全單獨測試 Gitea。因此,我們編寫了整合測試;但是,這些依賴於資料庫。
```bash
TAGS="bindata sqlite sqlite_unlock_notify" make build test-sqlite
```
將在 SQLite 環境中運行整合測試。整合測試需要安裝 `git lfs`。其他資料庫測試可用,但
可能需要適應當地環境。
看看 [`tests/integration/README.md`](https://github.com/go-gitea/gitea/blob/main/tests/integration/README.md) 有關更多資訊以及如何運行單個測試。
### 測試 PR
我們的持續整合將測試程式碼是否通過了單元測試,並且所有支援的資料庫都將在 Docker 環境中通過整合測試。
還將測試從幾個最新版本的 Gitea 遷移。
請在 PR 中附帶提交適當的單元測試和整合測試。
## 網站文件
該網站的文件位於 `docs/` 中。如果你改變了文件內容,你可以使用以下測試方法進行持續整合:
```bash
make lint-md
```
## Visual Studio Code
`contrib/ide/vscode` 中為 Visual Studio Code 提供了 `launch.json` 和 `tasks.json`。查看
[`contrib/ide/README.md`](https://github.com/go-gitea/gitea/blob/main/contrib/ide/README.md) 瞭解更多資訊。
## Goland
單擊 `/main.go` 中函數 `func main()` 上的 `Run Application` 箭頭
可以快速啟動一個可調試的 Gitea 實例。
`Run/Debug Configuration` 中的 `Output Directory` 必須設定為
gitea 專案目錄(包含 `main.go` 和 `go.mod`),
否則,啟動實例的工作目錄是 GoLand 的臨時目錄
並防止 Gitea 在開發環境中加載動態資源(例如:模板)。
要在 GoLand 中使用 SQLite 運行單元測試,請設定 `-tags sqlite,sqlite_unlock_notify`
在 `運行/調試配置` 的 `Go 工具參數` 中。
## 提交 PR
對更改感到滿意後,將它們推送並打開拉取請求。它建議您允許 Gitea Managers 和 Owners 修改您的 PR
分支,因為我們需要在合併之前將其更新為 main 和/或可能是能夠直接幫助解決問題。
任何 PR 都需要 Gitea 維護者的兩次批准,並且需要通過持續整合。看看我們的
[CONTRIBUTING.md](https://github.com/go-gitea/gitea/blob/main/CONTRIBUTING.md)
文件。
如果您需要更多幫助,請前往 [Discord](https://discord.gg/gitea) #Develop 頻道
並在那裡聊天。
現在,您已準備好 Hacking Gitea。